Превратить игры в деньги?
Игровые технологии могут быть легко адаптированы для положительного использования в тренировках и реабилитации. Гейминг также открывает юридические возможности для поиска прецедентов блокировки приоритезации пакетов на основании непоправимого вреда, нанесенного игровым сообществам. Независимо от того, где вы находитесь в мире или каков ваш игровой опыт, если вы зрелый онлайн-игрок, который ценит командную работу, общение и стремление к победе, вы найдете подходящую игровую группу или организацию, к которой можно присоединиться.
Кроме этого, вы можете делать ставки на киберспорт, если хорошо разбираетесь в игровой индустрии.
Как форма мультимедийного развлечения, современные видеоигры содержат уникальный синтез трехмерного искусства, компьютерных эффектов, архитектуры, искусственного интеллекта, звуковых эффектов, драматических представлений, музыки, повествования и, что наиболее важно, интерактивности. Эта интерактивность позволяет игроку исследовать среду, которая варьируется от смоделированной реальности до стилизованных художественных выражений (чего не может позволить ни одна другая форма развлечения), где действия игрока действуют как единственная, нередуцируемая переменная.
Часто игры было легче классифицировать по жанрам из-за технических ограничений различных платформ и коммерческого давления, с которым можно столкнуться на любом популярном рынке развлечений. Возможно, наиболее заметными преимуществами видеоигр являются их художественный и развлекательный вклад. Действительно, большинство игр требуют от игрока большого терпения и сосредоточенности, и, вопреки распространенному мнению, что игры приносят мгновенное удовлетворение, игры на самом деле откладывают получение удовольствия намного дольше, чем другие виды развлечений, такие как фильмы или даже многие книги.
Реклама держит на плаву журналы и телеканалы, поэтому они чувствуют себя обязанными освещать игры, которые оплачивают их рекламное место. Рекламный контент доставляется на игровые платформы в зависимости от местоположения мобильной платформы. В то время как многие игры взимают ежемесячную плату с пользователей Интернета, например World of Warcraft, многие другие сайты полагались на доходы от рекламы от местных спонсоров, в то время как другие, такие как RuneScape, позволяют людям играть бесплатно, оставляя игрокам возможность платить. разблокировка новых навыков для участников. Поскольку сейчас мы находимся в начале бума интернет-рекламы, ожидайте увидеть больше бесплатных игр с рекламной поддержкой в ближайшие годы.
Игровые компании также видят дополнительные возможности в смежных сферах деятельности. Именно этот опыт бегства от реальности, сообщества и психосоциального моратория, в котором можно свободно исследовать идентичность, проблемы и культурные формы, лежит в основе игр и игровой субкультуры. Геймеры также использовали съезды, форумы в журналах, таких как «Дракон», и в местных игровых группах для координации местного лоббирования правоохранительных органов, школ и родителей, а также участвовали в многочисленных кампаниях по рассылке писем и статей, представленных в основных новостных письмах, журналах и телевизионных программах с различными степени успеха.